Neste projeto vamos fazer um jogo completo usando o que aprendemos sobre Eventos e como usá-los para disparar a execução de blocos de código.

As regras do jogo são:
No bloco on start colocamos o código que será executado uma única vez, quando o programa iniciar.

Nesse código estamos:
pythonpython deve ser movimentada pelas setas de direção.python não pode sair fora da tela.score (que contém o valor da pontuação) inicialmente contém o valor 0.3.Agora vamos usar um outro evento. on score é um evento que ocorre quando a variável score atinge um certo valor.

Nesse código definimos que
score contiver o valor 10…WIN igual a True, ou seja, o jogador venceu a partida.Vamos detectar a colisão do jogador com uma comida Food ou com um cogumelo venenoso Poison.
O evento on sprite of kind... overlaps otherSprite of kind... significa:
Quando um sprite do tipo... sobrepuser outroSprite do tipo...

No código acima estamos usando dois desses eventos, um para o caso de o jogador colidir com uma comida e outro para caso ele colida com um veneno.
Nesses blocos, a variável sprite contém o sprite do jogador, que é o único do tipo Player em nosso jogo. A variável otherSprite contém o sprite com o qual sprite colidiu, podendo ser qualquer outro sprite que esteja na tela.
A instrução destroy otherSprite remove da tela o sprite com o qual o jogador colidiu.
O código abaixo é executado a cada 2 segundos para criar ou um sprite de comida ou um de veneno.

O bloco if testa se o valor de um dado de 6 lados é maior ou igual a 3. Caso seja, cria um morango, senão, cria um cogumelo.
O novo sprite criado é colocado em uma posição aleatória na tela.
Observe que:
2x a função pick random, uma para determinar o valor de x e outra para a posição y.x vão de 0 até screen width, que é uma variável que contém o valor da largura da tela.y vão de 0 até screen heigth, que é uma variável que contém o valor da altura da tela.Desse modo os valores sorteados pela função pick random não ultrapassam nunca os valores mínimos e máximos da tela, fazendo os sprites criados aparecerem sempre dentro da tela.
se dado >= 3
cria morango
x = um número entre 0 e largura da tela
y = um número entre 0 e altura da tela
muda posição do morango para x,y
senão
cria cogumelo
cria morango
x = um número entre 0 e largura da tela
y = um número entre 0 e altura da tela
muda posição do cogumelo para x,y
Usando as funções que já aprendemos e as novas funções e técnicas demonstradas neste projeto, crie um novo jogo. Não se preocupe se ele ficar parecido com este. O importante é fazer alguma modificação e que ela contenha alguma ideia sua.