Álgebra é uma parte da matemática que usa letras e números para representar situações e resolver problemas.
Exemplo, “2x + 3” é uma expressão onde “2x” significa duas vezes o número que “x” representa, e “3” é um número que adicionamos.
Para resolver a expressão:
Esse primeiro passo resulta em uma nova expressão, sem variáveis.
Por exemplo:
Expressão 2x + 3
se x = 2
então, substituindo x pelo seu valor:
2(2) + 34 + 37.Uma equação é a afirmação de que duas expressões são iguais.
Exemplo:
x + 2 = 5
Sentença: “A princesa tem d diamantes e ganha 5 diamantes de um comerciante.” - Sentença algébrica: d+5
Sentença: “O herói enfrenta g goblins e derrota mais 2 goblins em uma batalha.” - Sentença algébrica: g+2
Sentença: “O mago possui p poções e usa 1 poção para curar um fantasma.” - Sentença algébrica: p−1
Sentença: “O herói encontra e espadas em sua jornada e ganha 3 espadas de um ferreiro.” - Sentença algébrica: e+3
Sentença: “O arqueiro tem f flechas e encontra o dobro de flechas em um baú.” - Sentença algébrica: f+2f
Sentença: “O herói possui c chaves e perde 2 chaves ao atravessar um portal.” - Sentença algébrica: c−2
Sentença: “A princesa tem r rubis e ganha 6 rubis ao completar uma missão.” - Sentença algébrica: r+6
Sentença: “O herói tem h chaves. Se ele encontra 5 chaves a mais, agora ele tem 12 chaves.”
- Equação: h+5=12
Sentença: “O arqueiro possui a flechas. Se ele usa 3 flechas, ele fica com 10 flechas.”
- Equação: a−3=10
Sentença: “A princesa tem p diamantes. Se ela ganha 6 diamantes, agora ela tem 15 diamantes.”
- Equação: p+6=15
Sentença: “O herói enfrenta g goblins. Se ele derrota 4 goblins, ele fica com 6 goblins restantes.”
- Equação: g−4=6
Sentença: “O mago possui m poções. Se ele usa 2 poções, ele tem 8 poções restantes.”
- Equação: m−2=8
Sentença: “O herói encontra s espadas. Se ele ganha 3 espadas, agora ele tem 10 espadas.”
- Equação: s+3=10
Sentença: “O arqueiro tem f flechas. Se ele encontra o dobro de flechas, agora ele tem 20 flechas.”
- Equação: f+2f=20
Sentença: “O herói possui k chaves. Se ele perde 2 chaves, agora ele tem 5 chaves.”
- Equação: k−2=5
Sentença: “A princesa tem r rubis. Se ela ganha 4 rubis, agora ela tem 10 rubis.”
- Equação: r+4=10
Sentença: “O herói enfrenta f fantasmas. Se ele derrota 3 fantasmas, ele fica com 7 fantasmas restantes.”
- Equação: f−3=7
# Exemplo 1: O herói tem h chaves
h = 7 # O herói começa com 7 chaves
# O herói encontra 5 chaves a mais
h = h + 5 # Agora ele tem 12 chaves
game.splash("Chaves do herói:", h) # Saída: Chaves do herói: 12
# Exemplo 2: O arqueiro possui a flechas
a = 13 # O arqueiro começa com 13 flechas
# O arqueiro usa 3 flechas
a = a - 3 # Agora ele tem 10 flechas
game.splash("Flechas do arqueiro:", a) # Saída: Flechas do arqueiro: 10
# Exemplo 3: A princesa tem p diamantes
p = 9 # A princesa começa com 9 diamantes
# A princesa ganha 6 diamantes
p = p + 6 # Agora ela tem 15 diamantes
game.splash("Diamantes da princesa:", p) # Saída: Diamantes da princesa: 15
# Exemplo 4: O herói enfrenta g goblins
g = 10 # O herói começa enfrentando 10 goblins
# O herói derrota 4 goblins
g = g - 4 # Agora ele tem 6 goblins restantes
game.splash("Goblins restantes:", g) # Saída: Goblins restantes: 6
# Exemplo 5: O mago possui m poções
m = 10 # O mago começa com 10 poções
# O mago usa 2 poções
m = m - 2 # Agora ele tem 8 poções restantes
game.splash("Poções do mago:", m) # Saída: Poções do mago: 8
# Exemplo 6: O herói encontra s espadas
s = 7 # O herói começa com 7 espadas
# O herói ganha 3 espadas
s = s + 3 # Agora ele tem 10 espadas
game.splash("Espadas do herói:", s) # Saída: Espadas do herói: 10
# Exemplo 7: O arqueiro tem f flechas
f = 10 # O arqueiro começa com 10 flechas
# O arqueiro encontra o dobro de flechas
f = f + 2 * f # Agora ele tem 30 flechas
game.splash("Flechas do arqueiro:", f) # Saída: Flechas do arqueiro: 30
# Exemplo 8: O herói possui k chaves
k = 7 # O herói começa com 7 chaves
# O herói perde 2 chaves
k = k - 2 # Agora ele tem 5 chaves
game.splash("Chaves do herói:", k) # Saída: Chaves do herói: 5
# Exemplo 9: A princesa tem r rubis
r = 6 # A princesa começa com 6 rubis
# A princesa ganha 4 rubis
r = r + 4 # Agora ela tem 10 rubis
game.splash("Rubis da princesa:", r) # Saída: Rubis da princesa: 10
# Exemplo 10: O herói enfrenta f fantasmas
f = 10 # O herói começa enfrentando 10 fantasmas
# O herói derrota 3 fantasmas
f = f - 3 # Agora ele tem 7 fantasmas restantes
game.splash("Fantasmas restantes:", f) # Saída: Fantasmas restantes: 7
# Exemplo 1: Cálculo da média de notas
# O aluno tem 3 notas
nota1 = 7.5
nota2 = 8.0
nota3 = 9.0
# Calculando a média das notas
media = (nota1 + nota2 + nota3) / 3
game.splash("Média das notas:", media) # Saída: Média das notas: 8.166666666666666
# Exemplo 2: Conversão de dias para minutos
# O herói tem 3 dias para completar a missão
dias = 3
# Convertendo dias para minutos
minutos = dias * 24 * 60 # 24 horas em um dia, 60 minutos em uma hora
game.splash("Minutos em 3 dias:", minutos) # Saída: Minutos em 3 dias: 4320
# Exemplo 3: Conversão de quilômetros para metros
# O herói precisa percorrer 5 quilômetros
quilometros = 5
# Convertendo quilômetros para metros
metros = quilometros * 1000 # 1000 metros em um quilômetro
game.splash("Metros em 5 quilômetros:", metros) # Saída: Metros em 5 quilômetros: 5000
# Exemplo 4: Conversão de gramas para quilos
# O mago tem 2500 gramas de ingredientes
gramas = 2500
# Convertendo gramas para quilos
quilos = gramas / 1000 # 1000 gramas em um quilo
game.splash("Quilos em 2500 gramas:", quilos) # Saída: Quilos em 2500 gramas: 2.5
# Exemplo 5: Cálculo da média de tempo gasto em missões
# O herói gastou 120 minutos em uma missão, 90 minutos em outra e 150 minutos em outra
tempo1 = 120
tempo2 = 90
tempo3 = 150
# Calculando a média do tempo gasto
media_tempo = (tempo1 + tempo2 + tempo3) / 3
game.splash("Média do tempo gasto em missões:", media_tempo) # Saída: Média do tempo gasto em missões: 120.0
# Exemplo 6: Conversão de horas para segundos
# O herói tem 2 horas para completar uma tarefa
horas = 2
# Convertendo horas para segundos
segundos = horas * 60 * 60 # 60 minutos em uma hora, 60 segundos em um minuto
game.splash("Segundos em 2 horas:", segundos) # Saída: Segundos em 2 horas: 7200
# Exemplo 7: Conversão de litros para mililitros
# O alquimista tem 3 litros de poção
litros = 3
# Convertendo litros para mililitros
mililitros = litros * 1000 # 1000 mililitros em um litro
game.splash("Mililitros em 3 litros:", mililitros) # Saída: Mililitros em 3 litros: 3000